( 04 / works )

Let Me Out

業界擬態 アンチガチャゲーム。ソシャゲ業界の「離脱不能性」を、笑える形で身体化するモグラ叩き作品。

指で叩け、引き止めを。
―― ソシャゲ業界が顧客に向ける「離脱不能性」を、能動的に破壊する craft 作品。

内部コード "Let Me Out"、対外タイトル 放置恋姫 〜永久に続く覚醒の輪廻〜。 Web mock + PWA でプレイ可能、完全無料(業界批判の self-integrity)。

satire target風刺の対象 — 引き止め構造

ソシャゲ業界が顧客に向ける引き止め圧の網羅:

ユーザー:ソシャゲを辞める / 運営:引き止める。
そして、このゲーム自身もまた、引き止めてくる
— コア構図(Yu の言語化)

aesthetic業界悪癖の交配構造

「中華のだるさ × 日本のキレ」

引き止め圧(中華放置 RPG の UI 美学)で出口を塞ぎ、ガチャ演出のキレ(日本ガチャの SSR 確定光演出)で痛みを忘れさせる。 業界全体への風刺として、片側に偏らず両極を交配させた craft。

mechanics通知モグラ叩き

passive な「読みながら進む」じゃなく、能動的に「指で処理する」。 通知が鳴り止まない業界アプリの状況を、モグラ叩きとして身体化する。

cast三人主公制

フッター「武将」タップで切替、各キャラ専用の武器・SE で挙動が変わる。

metaメタ風刺の二重構造

Let Me Out 自身も、結局同じ手口でプレイヤーを引き止める craft が組み込まれている。

  1. クリア直後 — 「You are free」の直後、ゲーム自身が「アンケートにご協力ください」と発動
  2. 2 回目起動時 — 「お帰りなさい!カムバックキャンペーン詫び石 10,000 個」

業界を風刺してるはずのこのゲームも、結局同じ手口で引き止める という自己言及的アイロニー。 批判者を聖域にしない —— これが Intervention Works の DNA。

play it遊ぶ

Web mock を Vercel に公開済。スマホ + ホーム画面追加で全画面 PWA 起動できる。

statusPhase 1 POC

Web mock + PWA で業界 insider 認定レベルに到達(10 ステージ + FINAL BOSS + 善悪二人格 × 4 Tier の craft 実装済)。 iOS/Android ストア審査トライ(Capacitor ラップ)と Unity uGUI 本格実装は次フェーズで判断。

マネタイズは 完全無料。業界批判作品としての self-integrity を守るため、IAP / 広告は一切入れない。